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Spielpädagogik Modul 3 Digitale Spiele

"Das Spiel ist die höchste Form der Forschung." - Albert Einstein


Die Weiterbildung Spielpädagogik bietet eine einzigartige Möglichkeit, die eigenen Fähigkeiten durch das Medium Spiel zu erweitern. Sie richtet sich an alle spielinteressierten Erwachsenen - unabhängig von ihrem beruflichen Hintergrund.

Im Mittelpunkt steht das eigene Erleben. Die Teilnehmenden setzen ihr theoretisch erworbenes Wissen direkt um und erproben spielpädagogische  Ansätze praktisch.

Diese Weiterbildung bietet gute Rahmenbedingungen, um Spiel als Haltung und Methode zu entdecken - praxisnah, inspirierend und mit Raum für persönliche Entwicklung. Sie lädt dazu ein, neue Wege zu beschreiben und die eigenen Handlungsmöglichkeiten mit spielpädagogischen Werkzeugen zu erweitern.


Organisation

Die Weiterbildung ist modular aufgebaut und umfasst vier aufeinander abgestimmte Module.

Jedes Modul widmet sich einem zentralen Aspekt der Spielpädagogik – von grundlegenden theoretischen und praktischen Basiskompetenzen bis hin zu vertiefenden Schwerpunktthemen.

Die Module können einzeln und in frei wählbarer Reihenfolge besucht werden.

Für den Erwerb des Zertifikats sind alle vier Module innerhalb von drei Jahren zu absolvieren. Zusätzlich planen, realisieren und präsentieren die Teilnehmenden ein eigenes spielpädagogisches Projekt. Dabei erhalten sie die Möglichkeit, sowohl das erworbene Fachwissen als auch ihre individuellen Kompetenzen praxisnah unter Beweis zu stellen. Die Projektpräsentation findet im Rahmen von Modul 1 eines nachfolgenden Durchgangs statt.


Inhalte Modul 3: Digitale Spiele

In diesem Modul werden die Teilnehmenden mit dem Einsatz digitaler Spiele in der Spielpädagogik vertraut gemacht. Sie lernen, wie sie digitale Medien sinnvoll und kreativ nutzen können. Es wird die spannende Schnittstelle zwischen der Spiel- und der Medienpädagogik beleuchtet und dessen Potential für eigene Projekte entdeckt. Die Erstellung kleiner digitaler Spiele ist ebenso Inhalt des Moduls, wie das Erkunden digitaler Spielwelten.


Referent für dieses Modul ist Christian Hauser


*Der besseren Lesbarkeit wegen wird durchgehend die weibliche Form verwendet. Selbstverständlich richten sich alle Angebote auch an männliche und diverse Fachkräfte.


Zielgruppe

Spielbegeisterte und alle Interessierten

Kurstermine

Anzahl: 4
Datum

01.04.2027

Uhrzeit

10:00 - 17:30 Uhr

Ort

Kapuzinerstr. 2, 88212 Ravensburg

Datum

02.04.2027

Uhrzeit

09:00 - 16:30 Uhr

Ort

Kapuzinerstr. 2, 88212 Ravensburg

Datum

03.04.2027

Uhrzeit

09:00 - 16:30 Uhr

Ort

Kapuzinerstr. 2, 88212 Ravensburg

Datum

04.04.2027

Uhrzeit

09:00 - 16:30 Uhr

Ort

Kapuzinerstr. 2, 88212 Ravensburg



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